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基于辐射传输理论和分形理论的云场景仿真

杨春平 吴健 魏凌 冷杰

杨春平, 吴健, 魏凌, 等. 基于辐射传输理论和分形理论的云场景仿真[J]. 强激光与粒子束, 2007, 19(07).
引用本文: 杨春平, 吴健, 魏凌, 等. 基于辐射传输理论和分形理论的云场景仿真[J]. 强激光与粒子束, 2007, 19(07).
yang chun-ping, wu jian, wei ling, et al. Cloud scene simulation based on radiative transfer theory and fractal theory[J]. High Power Laser and Particle Beams, 2007, 19.
Citation: yang chun-ping, wu jian, wei ling, et al. Cloud scene simulation based on radiative transfer theory and fractal theory[J]. High Power Laser and Particle Beams, 2007, 19.

基于辐射传输理论和分形理论的云场景仿真

Cloud scene simulation based on radiative transfer theory and fractal theory

  • 摘要: 基于云的边缘特征和天空亮度分布特征,对有云天空场景的仿真方法进行了研究。分析了云对天空亮度影响,并据此提出了一种基于分形原理的云场景仿真方法。通过辐射传输理论,给出了有无云天空的光谱亮度分布计算方法。在分析了云边缘具有自相似分形特征基础上,利用有云天空亮度分布特征、二次随机法和分形几何的Diamond-Square算法设计了云纹理生成算法。利用混合修正δ-Eddington近似计算出了观察视场2°×2°内640×480单元的2维天空亮度数组。利用该理论模型得到有云天空的2维亮度数组,并用VC++实现了云场景的动态仿真,得到了较为逼真的结果。
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出版历程
  • 刊出日期:  2007-07-15

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