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基于GPU的液晶大气湍流模拟器波面生成的并行实现

倪小龙 刘智 孔悦 刘丹

倪小龙, 刘智, 孔悦, 等. 基于GPU的液晶大气湍流模拟器波面生成的并行实现[J]. 强激光与粒子束, 2014, 26: 031011. doi: 10.3788/HPLPB201426.031011
引用本文: 倪小龙, 刘智, 孔悦, 等. 基于GPU的液晶大气湍流模拟器波面生成的并行实现[J]. 强激光与粒子束, 2014, 26: 031011. doi: 10.3788/HPLPB201426.031011
Ni Xiaolong, Liu Zhi, Kong Yue, et al. Parallel implementation of liquid crystal atmosphere turbulence simulator wavefront generation based on GPU[J]. High Power Laser and Particle Beams, 2014, 26: 031011. doi: 10.3788/HPLPB201426.031011
Citation: Ni Xiaolong, Liu Zhi, Kong Yue, et al. Parallel implementation of liquid crystal atmosphere turbulence simulator wavefront generation based on GPU[J]. High Power Laser and Particle Beams, 2014, 26: 031011. doi: 10.3788/HPLPB201426.031011

基于GPU的液晶大气湍流模拟器波面生成的并行实现

doi: 10.3788/HPLPB201426.031011
详细信息
    通讯作者:

    倪小龙

Parallel implementation of liquid crystal atmosphere turbulence simulator wavefront generation based on GPU

  • 摘要: 为了使液晶大气湍流模拟器具有实时大气模拟能力,在GPU通用计算架构下提出了基于GPU的液晶大气湍流模拟器实时波面生成计算方法。针对液晶湍流模拟器高分辨率、高精度的特点介绍了湍流波面生成计算方法,论述了CUDA通用计算架构。建立基于GPU的波面生成模型,并对该模型进行了并行化优化和共享存储器优化。给出了采用CPU与GPU进行波面生成的实验对比结果。结果表明:采用GPU生成分辨率为256256, 192项Zernike多项式进行波面生成的平均时间为2.5 ms,生成速度比CPU少两个量级,满足实时波面生成的要求。
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出版历程
  • 收稿日期:  2013-10-12
  • 修回日期:  2013-12-09
  • 刊出日期:  2014-03-07

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